Aplikasi Virtual Tour Rumah Adat Saoraja Kabupaten Pinrang
Keywords:
Virtual Reality, Virtual Tour, Saoraja Traditional House, Unity, SketchUpAbstract
Pinrang Regency has the Saoraja Traditional House as one of the cultural heritages that is still preserved. However, the lack of information and use of technology in introducing this traditional house has caused the community to be less familiar with it. This study aims to design and build a Virtual Tour application based on Virtual Reality (VR) to provide an interactive exploration experience of the Saoraja Traditional House. The methods used in this study include literature studies, observations, and software development with object-based models. The application was developed using Unity as the main platform and SketchUp for 3D object modeling. Testing was carried out using the Black Box and White Box methods to ensure that the application functionality runs according to the expected specifications. The results of the study show that this Virtual Tour application can display 3D visualization of the Saoraja Traditional House with realistic interactions using VR Box and users can explore the inside of the traditional house to obtain historical information digitallyReferences
Dika Pratama, S., & Noviarsyah Dadaprawira, M. (2023). Pengujian Black Box Testing Pada Aplikasi Edu Digital Berbasis Website Menggunakan Metode Equivalence Dan Boundary Value. Jurnal Teknologi Sistem Informasi Dan Sistem Komputer TGD, 6(2), 560–569. https://ojs.trigunadharma.ac.id/index.php/jsk/index
Fadil Muslimin, A., & Arta Nugraha, W. (2024). Membuat Game Virtual Reality Kota Parepare (Vol. 4, Issue 3). https://jurnal.umpar.ac.id/index.php/sylog
Ghibran, M., & Khamaeni, A. L. (2023). IMPLEMENTASI WHITE BOX TESTING BERBASIS PATH PADA APLIKASI BERBASIS WEB. Jurnal Siliwangi, 9(1), 2023.
Irawati. (2022). PELESTARIAN CAGAR BUDAYA : STUDI ATAS PELESTARIAN RUMAH ADAT SAORAJA KECAMATAN SAWITTO KABUPATEN PINRANG.
Istita, S., & Suroyo, H. (2021). Pengembangan Aplikasi Virtual Tour (Wisata Virtual) Objek Wisata dengan Konten Image Kamera 360. Journal of Advances in Information and Industrial Technology, 3(2), 45–52. https://doi.org/10.52435/jaiit.v3i2.159
Jahid, J. (2018). STUDI PENGEMBANGAN KECAMATAN MATTIRO SOMPE SEBAGAI KAWASAN MINAPOLITAN KABUPATEN PINRANG Jamaluddin Jahid.
Kinaswara, T. A., Nasrul, R. H., & Fatim, N.(2019).Rancang Bangun Aplikasi Inventaris Berbasis Website Pada Kelurahan Bantengan.Universitas PGRI Madiun.
Mongi, L.S.,Lumenta, A.S.,& Sambul, A.M. (2018).Rancang Bangun Game Adventure Of Unsrat Menggunakan Game Engine Unity.Universitas Sam Ratulangi Manado.
Rismayani, M. B. (2021). APLIKASI VIRTUAL TOUR FAKULTAS TEKNIK BERBASIS ANDROID MOBILE. 1(2). https://doi.org/10.31850/jsilog.v1i3
Rizal Isnanto, R., & Widianto, E. (2015). Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Visualisasi 3D Interaktif Masjid Agung Jawa Tengah Menggunakan Unity3D.
SELPIANA. (2024). EKSPLORASI KONSEP GEOMETRI PADA RUMAH ADAT BUGIS SAORAJA DI KABUPATEN PINRANG.
Suhendar, B., & Syakir,S.(2022).Penggunaan Aplikasi Smartphone Untuk Pengajaran Kosakata Bahasa Inggris Bagi Anak Usia Sekolah Dasar,Klender Jakarta Timur.Sekolah Tinggi Manajemen Asuransi Trisakti
Suprapti, D., Kamisutara, M., & Artaya, P. (2017). Analisa Pengujian Informasi Penjualan menggunakan Metode White Box Seminar Nasional Ilmu Terapan (SNITER) 2017-Universitas Widya Kartika.
Taruna, D., Fauzi, A., &Aruan, M. C.(2021).Aplikasi Pengenalan Dan Pencegahan Bencana Kebakaran Api Yang Disebabkan Oleh Manusia (Human Error) Berbasis Android.Universitas Indraprasta PGRI
Rizal Isnanto, R., & Widianto, E. (2015). Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Visualisasi 3D Interaktif Masjid Agung Jawa Tengah Menggunakan Unity3D.
Weliam Jonatan Mekel, Sherwin R. U. A Sompie, & Brave A. Sugiarso. (2019). Rancang Bangun Game 3D Pertahanan Kerajaan Bowontehu.


