Fico Words : Perancangan Game Antarmuka Tebak Kata Interaktif Berbasis Android untuk Anak Usia Dini Mengenal Huruf dan Kata
Kata Kunci:
Games, Education, Interfaces, WordsAbstrak
Embracing technological advancements, Fico Words presents innovative solutions in the form of customized word guessing games tailored to different age groups of children. The difficulty levels can be adjusted, providing flexibility to customize the learning experience according to each child's developmental stage. The child-friendly design of this application aims to create an environment that supports children's vocabulary comprehension while stimulating their language development. By combining educational elements with fun, Fico Words serves as an interactive learning platform that creates engaging and beneficial learning opportunities. With a commitment to creating effective and entertaining educational solutions, this project reflects the author's dedication to supporting the educational development of children through the use of smart and effective technology. Fico Words is not just a game; it is a positive step towards supporting enjoyable and meaningful learning for the next generation.Referensi
Dwisaputro, K. B., & Heru Supriyono, S. T.
(2020). Aplikasi Game Edukasi Tebak
Gambar Dan Menyusun Kata Untuk
Siswa TK Berbasis Android (Doctoral
dissertation, Universitas Muhammadiyah
Surakarta).
Febriansyah, F., Nining, R., Purnamasari, A. I.,
Nurdiawan, O., & Anwar, S. (2021).
Pengenalan Teknologi Android Game
Edukasi Belajar Aksara Sunda untuk
Meningkatkan Pengetahuan. JURIKOM
(Jurnal Riset Komputer), 8(6), 336-344.
Firdaus, M., & Muryanti, E. (2020). Games
edukasi bahasa inggris untuk
pengembangan kosakata bahasa inggris
pada anak usia dini. Jurnal Pendidikan
Tambusai, 4(2), 1216-1227.
Nurcholis, R., Purnamasari, A. I., Dikananda,
A. R., Nurdiawan, O., & Anwar, S.
(2021). Game Edukasi Pengenalan Huruf
Hiragana Untuk Meningkatkan
Kemampuan Berbahasa Jepang. Building
of Informatics, Technology and Science
(BITS), 3(3), 338-345.
Setiadi, T., & Haidar, L. R. (2022). Game
Mobile Edukasi interaktif untuk
Meningkatkan Kemampuan Membaca
Anak Usia Dini. JUPITER (Jurnal
Penelitian Ilmu dan Teknik Komputer),
(2-c), 549-559.
Sutarman, A. B., Rahmanto, Y., &
Puspaningrum, A. S. (2022). Pembuatan
Game Edukasi Pembelajaran Kata
Imbuhan Untuk Tingkat Sekolah Dasar
(Studi Kasus Sd Negeri Karang Sari
Lampung Utara). Jurnal Informatika dan
Rekayasa Perangkat Lunak, 3(2), 202-
Sutono, S., & Rustandi, D. (2022). Metode
Pieces Dalam Perancangan Game
Edukasi Belajar Mudah Bahasa Inggris
Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android.
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro
Terapan, 10(3)


